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猜數字-邪惡莊家演算法

2已有 720 次閱讀  2012-04-20 03:33   標籤  color 
猜數字-邪惡莊家演算法

莊家一開始並沒有答案
而是根據玩家猜的數字來決定AB值

使玩家猜很多次才猜中
當然這邪惡過程必須不會讓玩家發現
也就是AB值不能有邏輯錯誤

----------------------------
當跟這莊家玩猜數字的時候。

第一次告訴你 0A1B 、 0A2B 、 1A0B 等等
第二次告訴你 1A1B 、 0A1B 、 0A2B 等等
......
......

然後在從中挑一些數字重新組合。
在四個數字猜出來但位置還未確定的時候的時候,
符合先前條件之下,重新排列B的順序,
還可以再多消耗對方一兩次數。

如果能寫出這種演算法,可以把玩家給搞死= =
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