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  1. makuirin: 以前如此,現在亦同。BAHA的東方板,果然還是無可救藥,STG討論可謂死水一灘。對岸的東方吧雖然廚的數量多到驚人,但至少還有一定比例的STG眾在,而且是會認真玩的。再回到BAHA東方板,想在那認真討論什麼(不限於STG),根本是浪費時 (05-06 21:41) 回復
    1. makuirin: (留言系統又在吞字)略為回想了一下,東方板的問題挺多。一個用抄襲手法寫人物介紹文的垃圾,居然能在那大受鄉民與管理者的歡迎,還活躍很長一段時間。連那麼明顯的抄襲事實都沒發現,我跑去揭穿,還有人要幫那個垃圾講話,那些鄉民 (05-06 21:48) 回復
    2. makuirin: 回想第二件事。之前也發生過,不懂音譯觀念,也拿不出官方(ZUN)證據,就在那亂指正人物譯名。說什麼「因為多人在用,所以是正確的」這種理由來壓人,可謂民粹或多數暴力。 (05-06 21:53) 回復
    3. makuirin: 其實說穿了,一切問題的根本,就是那裡的居民缺乏判斷力,老是被主流意識牽著鼻子走。起爭執的時候,又沒辦法講道理。BAHA東方板,真是一堆奇人異事。 (05-06 21:57) 回復
  2. makuirin: 剛又看到一個案例,所以有感而發。圈內一些人是有閱讀障礙還怎樣?不論在遊戲中或設定文件裡,都很清楚的寫出,人物名稱是「魔理沙」,但總是有人寫錯成「魔里莎」。那兩個字差異頗明顯,加上又是常出現的主要人物,但錯誤率高到一 (05-05 23:37) 回復
  3. makuirin: 明明是STG,為何結局數量會多達30之譜。永久る~ぷ的雙子系列三部作,結局總數都破80了,是要玩到何時才能收齊。 (05-02 22:11) 回復
    1. 神代 千桜: 這系列的難度相當高,即便是Normal難度也是巨坑Orz,那些子彈的判定太讓人吃苦頭了,一次通關要下很大的功夫。控制自機使用率開結局實在會耗掉太多人生,暫時動不了這系列作了 (05-03 03:00) 回復
    2. makuirin: STG通關一次,平均要花30分鐘。結局數以80來算,至少要花上400小時,真是坑人。這還沒算上通關失敗等意外,額外耗費的時間。 (05-03 03:41) 回復
    3. 神代 千桜: 若是專心玩一款STG的話,400小時可能不算是太長的,比如練習Pattern作混關、其他玩法等。一天24個小時真的太少了...很多事情要做就會壓縮到玩遊戲的時間了 (05-03 13:14) 回復
    4. makuirin: 最近認真的,將彈幕風的《東方魔晶精》玩了幾次。在弄懂バースト系統的運用時機之後,這不論拿來混關或打分,都是個不錯玩的東西。現在挑戰EX中,感覺道中部份比BOSS還難搞。 (05-03 03:46) 回復
    5. 神代 千桜: 剛剛稍微玩一下的初步感想。如果可以把自動回收的系統改成自己去吃的話,會比較好一些,跟子彈混在一起挺容易失誤的。後續還沒有玩,沒在計畫內,額外計畫要填的東西太多Orz (05-03 13:15) 回復
    6. makuirin: 自動回收我是覺得還好。本篇只有三道關卡,通關花不了多少時間,不過三面道中有點長,到了EX更誇張。若想要道具不自動回收,可以去玩《妖怪狐狸合戦》,它採用跟魔晶精類似的系統(化け波動)。前陣子的改版,將遊戲難度調整得較為平 (05-03 16:32) 回復
    7. makuirin: 對了,最近找到一個韓國的彈幕風作者,最新發佈的名山丸,感覺還算可以,就是系統有點特殊。http://chulbangu.egloos.com/ (05-03 04:09) 回復
    8. 神代 千桜: 道中有不少舊作時出現的敵人,玩起來感覺就像是星蓮船的消彈系統,消方格=消子彈是很不錯的,只是太難抓吃的時機了...玩起來很混亂。方格太大,位置也放的不算好。後續同魔晶精...(彈幕風真的太久沒排計畫努力攻略一遍了 (05-03 13:17) 回復
    9. makuirin: 九宮格改放到右側,感覺會比較好。最近比較迷的是《東方求霖忍》,一堆初見殺彈幕。還有《四聖龍神録Plus》這一款,勤於賺錢買新符卡。http://dixq.net/sr/download.html (05-03 16:38) 回復
    10. 神代 千桜: 這兩款也都是蠻有名的作品呢~求霖忍的解謎彈幕一開始碰到都覺得非常無理w,當下玩根本不知道發生什麼事情。還是我朋友在旁邊看幫我解的w。四聖之前有抓還沒玩。這幾天我打算先去玩橫向的「トラブル☆ウィッチーズ」,寫 (05-03 19:05) 回復
    11. 神代 千桜: 一點心得給另一位昨天提醒起來給我玩的朋友 (05-03 19:06) 回復
  4. makuirin: 自己愛發過激的畫作,去挑戰管理者的底線,被處分是罪有應得,還敢在那怪罪別人。老實說,我從以前就看他不順眼了,以為自己鐵粉多,就能在那姿意妄為。http://ggbbjwd.mykomica.org/doujinura/pixmicat.php?res=7789 (04-28 01:43) 回復
  5. makuirin: 看完EVA新劇場Q了。劇情基本上,還是照TV版的模式在走,不過改了許多地方。至於結局則是跟舊劇場版一樣,差別在於這次有一堆人存活下來。 (04-24 03:45) 回復
  6. makuirin: 2ch - 東方厨は何故STGの腕が上達しないのかhttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1267091595/ (04-22 12:46) 回復
    1. makuirin: 這問題有個盲點,廚不會想去玩STG吧。對他們而言,東方並非STG,而是形同エロゲ的存在。 (04-22 12:49) 回復
    2. makuirin: 再來,故且當作廚會去玩STG好了,那他們會認真去玩嗎?只要想通這些點,原PO要的答案,自然就出來了。 (04-22 12:51) 回復
    3. 神代 千桜: 現在很多人根本不肯花時間去練習,然後才在說自己連Easy都過不了、彈幕苦手的。很多時候都懶得吐槽為什麼其他遊戲就肯花錢、花時間去玩了 (04-23 17:00) 回復
    4. 神代 千桜: 另外就是這圈應該不少人都是在跟著潮流玩遊戲(例如龍族拼圖、LOL等),相對的原作STG只是一時熱 (04-23 17:06) 回復
    5. 神代 千桜: 有些人還只是單純想見新人物,看完就把遊戲扔一邊去,我實在無法明白STG就這麼無聊嘛? (04-23 17:08) 回復
    6. makuirin: 單純通關的話,東方的設計在STG界裡,已經算很簡單了。選E難度,別抱B死,再加上接關,以及反複練習數次,要通關輕而易舉。昨天拿好久沒玩的風神錄試了一次,破關時還剩五個殘機。若非忘了某些彈幕的應對法,不然就能一命通關。 (04-23 17:22) 回復
    7. makuirin: 故且不論STG。他們是否知道現有的官方作有哪些,是否肯去了解那大量的人物設定,可能都還是個問題。 (04-23 17:25) 回復
    8. makuirin: 對圈內過半數人而言,或許只要有成人向同人誌,可作為嚕管素材,他們大概就滿足了。至於其他的東方,則是一概不理。根據我在兩岸三地,一些相關論壇長久觀察的結果,很多都是那樣子,要不就是只知道,那些大眾化的二次設定。想看到什 (04-23 17:32) 回復
  7. makuirin: 對於にわか與廚不斷增加的東方圈,我只能說素質真是越來越差。 (04-07 03:07) 回復
  8. makuirin: 臉頰與額頭微微發熱,這是發燒了對吧。 (03-18 17:44) 回復
  9. makuirin: 《東方邪星章》的人物介紹,還剩下最後兩人。之後大概就是寫遊戲介紹,與結局意義解說。 (03-08 01:01) 回復
  10. makuirin: キガ ツク トワ タシ ハバ イド ニナ ツテ イタ (02-18 01:53) 回復
  11. makuirin: 要在垃圾集散地,看到識貨者出現,果然是無理的想法。 (02-12 15:20) 回復
  12. makuirin: みらくる超パーティー總算可以玩了,這年頭連同人遊戲都在搞線上認證。 (01-31 15:49) 回復
  13. makuirin: 妹紅的陪睡廣播劇,真是讓人越聽越有精神。 (01-06 05:20) 回復
  14. makuirin: 真是無可救藥。看來跟道德觀念的愚民講再多,也只是對牛彈琴。 (12-30 20:13) 回復
  15. makuirin: 網路上是非不分的人,比我想像中還多。證據都擺在眼前了,還在幫盜用他人著作的垃圾講話。 (12-29 01:29) 回復
  16. makuirin: 正義魔人的言論,總是破綻百出。與自己無關的事,還在那裡強出頭。 (12-14 19:30) 回復
  17. makuirin: 放置PLAY許久,DEMOUR402總算有動靜了。這次C83要出秘封本,希望能像之前的守矢一家與平安妹紅本,走嚴肅向的劇情。 (12-10 05:31) 回復
  18. makuirin: You can't hit me(アタランヨ) (11-27 18:53) 回復
  19. makuirin: 有深度的人果然佔少數。 (11-23 01:31) 回復
  20. makuirin: SITER SKAIN的神威,可謂為STG的頂點。 (11-21 03:53) 回復